以你遊戲的世界觀打造電影級內容——活動預告、賽季影片、英雄故事——以 live service 的節奏推出,而非一年一度隨版本發佈。引擎讓宇宙正史貫穿每一格畫面。
每個賽季、活動與戰鬥通行證都需要影片支援——但 CG 製作動輒數百萬、耗時數月。結果遊戲的「活內容」只有靜態美術圖與遊戲內錄影撐場。AXIOMA 填補這道缺口:以你宇宙的正史打造電影級影片——以夜為單位交付,而非以季度計。英雄、載具、場景與色調全部鎖定參考資料,絕不會在片與片之間「走樣」。
引擎從你的美術設定集與遊戲資產建立「數碼正史」:載具比例、裝甲材質、陣營光影簽名、英雄原型。每一格生成畫面都會對照正史檢查——「世界觀警察」內建於流水線之中。
賽季活動開場:宇宙甦醒。光影、載具與場景——全依作品正史。
咽喉要道、全速衝刺,手中武器穩定不變——無需 CG 渲染農場的電影級動作戲。
遊戲世界化身故事片場:大堂、人潮、節奏。每一格都讀得出你的宇宙。
大規模機械與破壞場面——過去動畫工作室要渲染數月,這裡一夜拍成。
中繼站的終章——活動故事的高潮。銜接錦標賽公告或賽季開跑。
60–90 秒電影級動畫:新威脅、新地圖、新首領。CG 開場動畫的質感,以夜為單位交付。
以角色世界觀為本的直式迷你劇集——連載式鈎子,在版本更新之間留住觀眾。
賽季造型與載具置身實景橋段——不是選單陳列,而是一部關於「你將成為誰」的電影。
以宇宙風格呈現的錦標賽公告與精華:戰隊化身陣營,決賽化身正史之戰。
另加每條影片的海量平台短版變體——Shorts、Reels、VK Clips、Discord 及遊戲內螢幕。
英雄故事像劇集一樣推出——玩家回歸不只為獎勵,更為故事。世界觀不再是維基裡的死資料。
動畫工作室每分鐘造價數以百萬計。流水線以一天實拍的價錢交付整季內容量——更無需排隊等渲染農場。
社群冒出新迷因?補丁改了版本平衡?回應影片——連夜出爐,趁話題正熱。這種反應速度,傳統製作在物理上做不到。
工作室最大的顧慮——「神經網絡畫出來的不是我們的遊戲」。所以正史在這裡不是願望,而是閘門:未通過宇宙一致性檢查的畫面,永遠進不了剪輯。
載具、服裝、武器與英雄全部鎖定你遊戲模型的參考——比例與材質不走樣。
每個陣營的色調、光影與輪廓都是獨立檔案。藍即友軍、紅即敵軍:觀眾一言不發便讀懂世界觀。
工作室的敘事設計師審批劇本與成片——引擎負責執行,正史由你掌控。
工作室交付美術設定集、模型與參考資料。引擎建立宇宙的數碼正史。3–5 天。
為最近一場活動製作預告片供審批——以小時為單位迭代修改,由敘事團隊簽核。
賽季計劃:預告片、英雄劇集、通行證展示、賽事宣傳片。製作與你的開發流程並行。
每條影片衍生成海量平台變體;數據回饋至循環,弱勢格式即時關停。