適用於任何遊戲的 UGC 挑戰賽:玩家寫下天馬行空的劇情——引擎交付一條以你宇宙為舞台的電影級迷因短片。獎品是遊戲內價值,流量是自然觸及,品牌識別始終上鎖。
遊戲社群是互聯網上產能最高的迷因工廠。迷因競技場交到他們手上的,是電影預告級的工具:一個內建你遊戲資產的挑戰賽平台,任何天馬行空的劇情都能變成短片——那是在遊戲裡拍不出、在開放 AI 模型裡也做不出的。格式適用於任何遊戲——由坦克混戰到農場模擬:資產可換,流水線不變。
「選一個單位 → 發明一項技能 → 描述結局。」本頁的演示短片正是來自:「一輛發射小親吻的坦克,把所有人都親了一遍。」
遊戲的資產、色調與風格都內建於範本——無論玩家想出甚麼,短片看起來都是官方遊戲內容,而非「AI 隨題發揮」。
玩家帶挑戰賽標籤把迷因發到自己的帳號——觸及來自他們的受眾,再乘上比賽的動力。
TANKARIA 主視覺:風格鎖定於參考——每條玩家短片都活在其中。
一場尋常戰鬥——反轉前的戲劇鋪陳。迷因靠反差起爆。
玩家的粉紅坦克駛入畫面。創意是他們的——引擎只是以電影手法執行。
心形炮彈,粉紅彩紙。以大片手法拍攝的荒誕——病毒式傳播的公式。
敵人成雙成對駛向夕陽。這種結尾,誰看了都想轉發。
遊戲標誌 + 比賽橫幅。每條玩家短片都是挑戰賽的廣告。
單看讚好,一夜之間就能刷出來——社群心知肚明,所以不信這種比賽。可行的公式疊起三層:觸及決定一半,遊戲社群佔三分之一,品牌策展人是最後一道濾網。
每週設獎項(「本週迷因」),另設賽季大獎——挑戰賽可延續數月,而非一次性爆發。
大獎是遊戲內價值:限定造型、傳說神器、遊戲貨幣。對發行商而言,這是零成本的數碼商品;對玩家而言,卻是夢寐以求之物。而獨家「挑戰賽造型」更令冠軍在遊戲裡化身這場活動的流動廣告。
閘門在作品的文字階段就攔下不當內容——一格畫面都不浪費。全面符合遊戲的年齡分級。
角色與世界不會「走樣」:範本以發行商提供的資產建成——每條短片都合乎正史。
依合約只內建發行商自有資產。第三方品牌、真人面孔與第三方音樂,一律進不了範本。
每條短片發佈前都經自動逐格檢查——任何會令社群經理難堪的內容,絕不會登上平台。
發行商交付遊戲美術包(單位、場景、標誌)與宇宙規則;我們鎖定風格鎖與禁用清單。約 1 週。
我們搭建挑戰賽平台:填空欄位、場景範本、審核閘門、投票機制。約 1 週。
以種子範例(如「親吻坦克」)透過遊戲媒體與實況主開跑——為荒誕度定下標竿。
每週獎項、啟動器內展廊、獎品。我們維持流水線與審核,內容由社群產出。
「一輛發射小親吻的坦克」這條作品,引擎一次運行便化成這條短片。配音與剪輯的完整版本將於構建完成後在此呈現。
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