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TANKARIA 演示 · 由引擎生成 整合格式 · 05 · 為遊戲宇宙而設

迷因競技場:你的玩家就是你的內容工廠

適用於任何遊戲的 UGC 挑戰賽:玩家寫下天馬行空的劇情——引擎交付一條以你宇宙為舞台的電影級迷因短片。獎品是遊戲內價值,流量是自然觸及,品牌識別始終上鎖。

向下滾動
01 · 這是甚麼格式

玩家本來就在創作內容,給他們一項超能力

遊戲社群是互聯網上產能最高的迷因工廠。迷因競技場交到他們手上的,是電影預告級的工具:一個內建你遊戲資產的挑戰賽平台,任何天馬行空的劇情都能變成短片——那是在遊戲裡拍不出、在開放 AI 模型裡也做不出的。格式適用於任何遊戲——由坦克混戰到農場模擬:資產可換,流水線不變。

玩家輸入

三格填空,一條迷因

「選一個單位 → 發明一項技能 → 描述結局。」本頁的演示短片正是來自:「一輛發射小親吻的坦克,把所有人都親了一遍。」

風格鎖定

宇宙,牢牢上鎖

遊戲的資產、色調與風格都內建於範本——無論玩家想出甚麼,短片看起來都是官方遊戲內容,而非「AI 隨題發揮」。

輸出

短片直上他們的社交平台

玩家帶挑戰賽標籤把迷因發到自己的帳號——觸及來自他們的受眾,再乘上比賽的動力。

S1

遊戲的宇宙

TANKARIA 主視覺:風格鎖定於參考——每條玩家短片都活在其中。

S2

鋪墊:一本正經

一場尋常戰鬥——反轉前的戲劇鋪陳。迷因靠反差起爆。

S3

反轉:主角登場

玩家的粉紅坦克駛入畫面。創意是他們的——引擎只是以電影手法執行。

S4

升級:親吻齊射

心形炮彈,粉紅彩紙。以大片手法拍攝的荒誕——病毒式傳播的公式。

S5

結局:全員墜入愛河

敵人成雙成對駛向夕陽。這種結尾,誰看了都想轉發。

S6

挑戰賽收尾畫面

遊戲標誌 + 比賽橫幅。每條玩家短片都是挑戰賽的廣告。

玩家作品:「親吻坦克」→ 6 幕場景 · 9:16 直式 · 由 AXIOMA 引擎一鍵 GO 生成
02 · 冠軍如何誕生

一條機械人刷不動的公式

單看讚好,一夜之間就能刷出來——社群心知肚明,所以不信這種比賽。可行的公式疊起三層:觸及決定一半,遊戲社群佔三分之一,品牌策展人是最後一道濾網。

50%平台反應——挑戰賽標籤下的讚好與觀看觸及引擎
30%遊戲內投票——啟動器裡的短片展廊,由有遊玩紀錄的帳號投票導流入遊戲 + 反機械人
20%策展人短名單——由社群經理選出入圍者過濾作弊與惡意內容

每週設獎項(「本週迷因」),另設賽季大獎——挑戰賽可延續數月,而非一次性爆發。

03 · 獎品經濟學

一份發行商零成本的獎品

大獎是遊戲內價值:限定造型、傳說神器、遊戲貨幣。對發行商而言,這是零成本的數碼商品;對玩家而言,卻是夢寐以求之物。而獨家「挑戰賽造型」更令冠軍在遊戲裡化身這場活動的流動廣告。

$0發行商的獎池成本——獎品是數碼商品
4,500–15,000每個活動月的玩家短片數量
M+自然觀看量:迷因內容自帶傳播力
04 · 宇宙安全

UGC 而不失控

生成前的劇情預審

閘門在作品的文字階段就攔下不當內容——一格畫面都不浪費。全面符合遊戲的年齡分級。

以遊戲資產做風格鎖定

角色與世界不會「走樣」:範本以發行商提供的資產建成——每條短片都合乎正史。

IP 潔淨

依合約只內建發行商自有資產。第三方品牌、真人面孔與第三方音樂,一律進不了範本。

成片終審

每條短片發佈前都經自動逐格檢查——任何會令社群經理難堪的內容,絕不會登上平台。

05 · 如何啟動

由資產到迷因浪潮,只需三週

資產與規則

發行商交付遊戲美術包(單位、場景、標誌)與宇宙規則;我們鎖定風格鎖與禁用清單。約 1 週。

平台與範本

我們搭建挑戰賽平台:填空欄位、場景範本、審核閘門、投票機制。約 1 週。

種子浪潮

以種子範例(如「親吻坦克」)透過遊戲媒體與實況主開跑——為荒誕度定下標竿。

挑戰賽自行運轉

每週獎項、啟動器內展廊、獎品。我們維持流水線與審核,內容由社群產出。

06 · 成果

你宇宙的迷因——以大片手法拍成

「一輛發射小親吻的坦克」這條作品,引擎一次運行便化成這條短片。配音與剪輯的完整版本將於構建完成後在此呈現。

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